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Ciencia y Tecnología

Crean un sistema con inteligencia artificial para identificar plásticos en oceános

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La Universidad de Wageningen analiza con IA imágenes satelitales

La Universidad de Wageningen y la EPFL lanzan tecnología IA para monitoreo oceánico. (Imagen Ilustrativa Infobae)La Universidad de Wageningen y la EPFL lanzan tecnología IA para monitoreo oceánico. Una nueva investigación realizada por la Universidad de Wageningen y la EPFL (Escuela Politécnica Federal de Lausana) ha desarrollado un detector de IA capaz de estimar la presencia de plásticos flotantes en las imágenes captadas por satélite de los océanos.

Este avance tecnológico abre la puerta a la limpieza más eficiente de la contaminación plástica marina, empleando barcos destinados a dicha tarea. Los detalles del estudio han sido publicados en la revista científica estadounidense iScience.

Las imágenes captadas por el satélite Sentinel-2 han revelado la presencia de notables acumulaciones de desechos marinos en zonas costeras. Este satélite, cuyo acceso es gratuito, realiza capturas de la Tierra y las costas mundiales cada 2 a 5 días.

Dichas imágenes equivalen a terabytes de datos, las cuales son procesadas por el sistema de IA creado por los centros educativos.

El acceso libre a imágenes Sentinel-2 revela la magnitud de los desechos costeros. (Imagen Ilustrativa Infobae)El acceso libre a imágenes Sentinel-2 revela la magnitud de los desechos costeros.

“Estos modelos aprenden de ejemplos proporcionados por oceanógrafos y especialistas en teledetección, quienes identificaron visualmente varios miles de casos de desechos marinos en imágenes satelitales en lugares de todo el mundo. De esta manera, entrenaron el modelo para reconocer los desechos plásticos”, explicó Marc Ruswurm profesor asistente en la Universidad de Wageningen.

El detector se entrena siguiendo principios de IA centrados en datos que tienen como objetivo aprovechar al máximo los datos de entrenamiento limitados que están disponibles para este problema.

Un ejemplo es el diseño de un algoritmo de visión por computadora que ajusta las anotaciones manuales de los expertos con precisión a los desechos visibles en las imágenes. Con esta herramienta, los oceanógrafos y expertos en teledetección pueden proporcionar más ejemplos de datos de capacitación al ser menos precisos al hacer clic manualmente en los contornos.

En general, este método de entrenamiento combinado con el algoritmo de refinamiento enseña al modelo de detección de inteligencia artificial profunda a predecir mejor los objetos de desechos marinos que los enfoques anteriores.

La simultaneidad de imágenes de Sentinel-2 y PlanetScope enriquece la monitorización oceánica. (Imagen Ilustrativa Infobae)La simultaneidad de imágenes de Sentinel-2 y PlanetScope enriquece la monitorización oceánica.

“El detector sigue siendo preciso incluso en condiciones más difíciles; por ejemplo, cuando la nubosidad y la neblina atmosférica dificultan que los modelos existentes identifiquen con precisión los desechos marinos”, puntualizó el profesor Ruswurm.

Con frecuencia, la contaminación plástica se incrementa tras eventos climáticos severos que facilitan el arrastre de estos materiales desde zonas terrestres hasta el mar. Así, las condiciones climáticas dificultan la detección y el seguimiento de estos desechos marinos, lo que complica los esfuerzos por preservar la salud oceánica y proteger la biodiversidad.

Además de una predicción más precisa de las acumulaciones de desechos marinos, el modelo de detección también detectará desechos en imágenes de PlanetScope a las que se puede acceder diariamente.

PlanetScope es una constelación de satélites de observación terrestre operada por la empresa Planet Labs. Estos satélites, conocidos como Doves (Palomas), están diseñados para capturar imágenes de alta resolución de la superficie de la Tierra.

Los modelos IA aprenden de miles de casos de desechos marinos identificados por expertos. (Imagen Ilustrativa Infobae)Los modelos IA aprenden de miles de casos de desechos marinos identificados por expertos.

Su objetivo es ofrecer datos visuales actualizados diariamente que puedan ser utilizados para diversos fines, como la monitorización del medio ambiente, la agricultura, la cartografía y la respuesta ante emergencias, entre otros.

La constelación PlanetScope forma parte de un conjunto más amplio de satélites que proporcionan a empresas, gobiernos e investigadores acceso a imágenes satelitales frecuentes y accesibles para el análisis y la toma de decisiones basadas en datos geoespaciales.

“Además, PlanetScope Sentinel-2 a veces capturan el mismo parche de desechos marinos el mismo día con sólo unos minutos de diferencia. Esta vista doble del mismo objeto en dos ubicaciones revela la dirección de la deriva debido al viento y las corrientes oceánicas en el agua”, dijo el docente de la Universidad de Wageningen.

“Esta información se puede utilizar para mejorar los modelos de estimación de la deriva de desechos marinos”, agregó.

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Hoy se podrá observar el eclipse solar anular

Cerca de las 16, la luna se interpondrá entre la tierra y el sol y un eclipse solar anular se hará visible en distintas regiones del país.

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Este miércoles 2 de octubre la Argentina será testigo de un espectáculo astronómico. Cerca de las 16 horas la luna se interpondrá entre la tierra y el sol y un eclipse solar anular se hará visible en distintas regiones del país.

El “anillo de fuego”, llamado así por el efecto de los rayos solares que quedan por fuera de la superficie oscura del fenómeno, es un evento único para los amantes de la astronomía que atravesará la región austral de América del Sur pasando por Chile y la Argentina, y tendrá los mejores puntos de observación en el noreste de la provincia de Santa Cruz.

Las localidades santacruceñas de Puerto Deseado y Puerto San Julián tendrán las mejores ubicaciones para ver el eclipse. En el resto de la Argentina, el eclipse será parcial y lo que se observará es el disco negro de la Luna tapando sólo una porción del Sol en distintas medidas, desde 83 por ciento en El Calafate hasta un 15 por ciento en Jujuy.

Con diferencia de pocos minutos según el lugar, el fenómeno transcurrirá entre las 16:00 y las 18:20 hs, alcanzando su máximo cerca de las 17.25. La anularidad durará 6 minutos y 20 segundos en el sector central de la franja del eclipse.

El Planetario Galileo Galilei dió a conocer que en Buenos Aires y alrededores el eclipse tendrá su máximo punto a las 17:38 hs y en ese momento la luna cubrirá el 53 por ciento del diámetro solar.

El cielo no llegará a oscurecerse por completo: solo se atenuará la luz del día, debido a que la luna no tapará por completo al sol, como sí sucede en un eclipse total. En los lugares donde tengan visibilidad total del fenómeno, un 4 por ciento de la superficie del sol quedará sin ocultar, lo que será suficiente para encandilar y por lo tanto hará necesario el uso anteojos especiales para eclipses o cámaras de fotos con los filtros adecuados.

El eclipse podrá verse desde todo el país, pero hay zonas desde las cuales se podrá observar con mayor cercanía y nitidez.

Dos sitios se ofrecerán como puntos únicos para su observación: el sector La Ascensión, perteneciente al Parque Nacional Patagonia al pie de la meseta del lago Buenos Aires; y diversos espacios dentro del sector Cañadón Pinturas, que contiene un tramo del río Pinturas y uno de los accesos al Parque Provincial Cueva de las Manos.

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Experimento mental: entrelazamiento cuántico, computación cuántica y el vínculo con la energía del pensamiento

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*Por Ricardo Bianchi 

mailto:Bianchiricardo770@gmail.com

Albert Einstein y Leopold Infeld, en su obra Física: aventura del pensamiento, describen la fascinante búsqueda de la mente humana por encontrar conexiones entre el mundo de las ideas y el mundo de los fenómenos.

Según Einstein, primero está la construcción de la idea, es decir, el ejercicio de pensar; luego viene la búsqueda de la comprobación experimental, lo que él denominaba «experimentos mentales». Estos experimentos, que combinan imaginación y razonamiento, permitieron a Einstein formular algunas de sus teorías más revolucionarias. Freeman Dyson, Nobel de física, afirmaba que la ciencia es emocionante precisamente porque no lo sabemos todo.

La ciencia es, en esencia, un proceso de exploración que, aunque parcial, nos lleva a descubrimientos sorprendentes. Inspirados por estas ideas, nos proponemos aquí explorar la posibilidad de construir una computadora cuántica sin las limitaciones tradicionales de los materiales superconductores y la necesidad de temperaturas cercanas al cero absoluto.

En su lugar, investigamos si una computadora cuántica puede funcionar a temperatura y presión ambiente, utilizando solo dos partículas entrelazadas, es decir, dos cubits.

En este ensayo, exploraremos cómo las propiedades emergentes de la información cuántica podrían estar vinculadas con conceptos más sutiles como el pensamiento, y cómo esta interacción podría abrir la puerta a la creación de un «cerebro cuántico». Definiciones clave Antes de adentrarnos en el experimento mental y la propuesta, es necesario aclarar algunos conceptos clave:  Información: En términos científicos, se define como una propiedad emergente de la materia organizada. En el contexto de la física cuántica, la información se refiere a los estados cuánticos que pueden transmitir y almacenar datos, usualmente representados en cubits.

Pensamiento: Se puede definir como una propiedad emergente de la materia organizada biológica, particularmente del cerebro. Similar a la información, el pensamiento puede considerarse una forma de transmisión de datos, pero de naturaleza no electromagnética.

A partir de estas definiciones, podemos ver un paralelismo intrigante entre el comportamiento de la información cuántica y el pensamiento. Ambos parecen ser manifestaciones sutiles de la materia, aunque de diferente naturaleza. ¿Podrían tener una base común en su forma y comportamiento?

Experimento mental: el arroz y la mente

La idea de que el pensamiento interactúa con la materia ha sido explorada en diversas tradiciones, pero ¿es posible observar este fenómeno de manera sencilla? Un experimento relatado en un artículo español propone algo interesante y fácil de replicar en casa. https://indiarquitectura.com/influencia-de-la-mente-en-lamateria/, Consiste en utilizar dos recipientes de vidrio asépticos, llenos de la misma cantidad de arroz hervido, colocados en las mismas condiciones, ponerlos en baño maría y sellados herméticamente. El objetivo es proyectar pensamientos positivos a un recipiente y pensamientos negativos al otro, y luego observar los efectos tras veintiún días.

Realicé una variante de este experimento. En lugar de proyectar pensamientos negativos, le pedí amablemente al recipiente marcado como «negativo» que acelerara la descomposición biológica del arroz. Al cabo del tiempo, se pudo observar una diferencia en los grados de descomposición entre ambos recipientes. Aunque este experimento no es concluyente desde una perspectiva científica, sugiere la posibilidad de que el pensamiento interactúe con la materia.

Este fenómeno plantea preguntas interesantes: si el pensamiento puede influir en un sistema biológico, ¿podría tener algún impacto en sistemas más complejos, como los procesos cuánticos? Computación cuántica: más allá de los superconductores La idea de que dos partículas entrelazadas puedan intercambiar información instantáneamente, sin estar limitadas por la velocidad de la luz, es uno de los pilares del entrelazamiento cuántico.

Este fenómeno desafía nuestras nociones clásicas de espacio y tiempo. Tradicionalmente, los sistemas de computación cuántica requieren el uso de millones de cubits y materiales superconductores a temperaturas extremadamente bajas. Sin embargo, ¿qué pasaría si pudiéramos construir un sistema de computación cuántica usando solo dos cubits entrelazados a temperatura ambiente?

Aquí surge la idea de un «cerebro cuántico», donde la información que viaja instantáneamente entre dos partículas entrelazadas podría alimentar una computadora cuántica completa. La ventaja de este enfoque es que no requeriría complejos sistemas de enfriamiento ni miles de cubits, lo que simplificaría enormemente la tecnología y reduciría los costos. Además, hay estudios recientes que sugieren que el uso de grafeno, un material extremadamente delgado y fuerte, podría ayudar en este proceso.

El grafeno, cuando se organiza en capas rotadas en un ángulo específico (el ángulo «mágico»), puede exhibir propiedades superconductoras. Si la información cuántica pudiera interactuar con el grafeno, es posible que podamos generar fotones que activen puertas lógicas cuánticas a temperatura ambiente.

Desafíos y oportunidades Aunque la idea de un cerebro cuántico es atractiva, quedan muchos desafíos por resolver. Por ejemplo, ¿es realmente información lo que se transmite entre dos partículas entrelazadas? Y si lo es, ¿cómo podemos utilizar esa información para realizar cálculos cuánticos? Este enfoque también plantea preguntas sobre cómo rediseñar los circuitos y algoritmos para aprovechar al máximo la información transmitida entre cubits entrelazados. Sería necesario un cambio de paradigma en el diseño de la computación cuántica tal como la conocemos hoy en día, que depende de muchos cubits trabajando en conjunto. Por otro lado, la superconductibilidad a temperatura ambiente sería un cambio de juego en la tecnología cuántica. Si podemos aprovechar materiales como el grafeno para manipular la información cuántica, podríamos abrir la puerta a computadoras cuánticas mucho más eficientes y accesibles.

Conclusión La posibilidad de construir un cerebro cuántico funcional utilizando solo dos cubits entrelazados desafía nuestras ideas actuales sobre la computación cuántica. A través de este experimento mental, hemos explorado cómo las propiedades emergentes de la información cuántica podrían estar vinculadas con conceptos sutiles como el pensamiento, y cómo estas ideas podrían conducir a un avance revolucionario en la tecnología. Aunque todavía estamos en las primeras etapas de esta exploración teórica, las implicaciones de este trabajo son profundas. Si logramos demostrar que la información que viaja entre dos partículas entrelazadas puede alimentar una computadora cuántica completa, podríamos estar frente a un nuevo paradigma en el campo de la computación y la física cuántica.

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Se realizó el encuentro «Tucumán hace Videojuegos» en la Legislatura

En una muestra que resalta el talento tucumano en la Economía del Conocimiento, la Legislatura de Tucumán fue el escenario de una exposición de videojuegos desarrollados localmente

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El Sitio de la Memoria de la Honorable Legislatura fue el escenario para la exposición de desarrolladores de videojuegos tucumanos. Un total de 12 creativos presentaron siete videojuegos de producción local, utilizando notebooks y tablets. Además, se exhibieron en pantalla tráileres y adelantos de futuras producciones.

La exposición fue organizada por la Legisladora Carolina Vargas Aignasse, en colaboración con la Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Tucumán (CDVT), representada por Sebastián Burrato, cofundador de Sneakfly Production, y Saga Barros, presidente de la cooperativa Tucumán Videojuegos y gestor cultural.

Entre los expositores, también estuvieron presentes Augusto Fonts (Sound Designer), y los programadores Fernando Capovilla, Elisa Monti (Froogs), Gustavo Molina (Quiver), y Andrea Diez (Los Infernales).

La legisladora Vargas Aignasse destacó: «Esta muestra es un reflejo del talento tucumano en el desarrollo de videojuegos, con propuestas lúdicas, recreativas y educativas. Se destacan juegos diseñados para concienciar sobre la diabetes tipo 1 y los trastornos de ansiedad, entre otros temas».

«La idea es trabajar en conjunto con la Legislatura de Tucumán para incentivar el crecimiento del sector. He presentado un proyecto para incluir a estos desarrolladores en los incentivos propuestos por la ley vigente de Economía del Conocimiento. Esto permitirá fondear el sector, ofrecer beneficios y generar más empleo genuino. Es un sector que vende mucho al exterior, trae divisas a la provincia y promociona nuestra cultura al desarrollar videojuegos desde Tucumán«, concluyó la parlamentaria.

Por su parte, Barros resaltó la producción local: «Todos los videojuegos son producidos aquí por profesionales formados en diversas áreas como programación, arte digital, música y producción. Se desarrollan juegos para dispositivos móviles y tablets, con opciones en 2D y 3D, de acción y relajación, lo que muestra un amplio abanico de posibilidades. A través de estos proyectos, se refleja nuestra idiosincrasia y cultura».

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