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Ciencia y Tecnología

El primer anuncio publicitario de PlayStation 5

Los desarrolladores también comparten cómo los gatillos adaptativos y la respuesta háptica proporcionan nuevas experiencias de juego en PS5™.

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Fans de PlayStation, espero que estén tan emocionados como yo por el lanzamiento de la consola PS5™ a finales de año. Cada generación de consolas ofrece la oportunidad de transmitir una historia única a través de nuestro marketing. Esta nueva generación resultará especialmente divertida para nosotros debido al nuevo conjunto de características que incluirá la consola PS5.

Me complace compartir con ustedes nuestro primer anuncio global para PlayStation en el que se muestra parte de la experiencia de juego inmersiva que experimentarán en la nueva consola PS5.

En nuestro primer anuncio global digital para la consola PS5, verán cómo las características de la nueva consola cobran vida a través de los ojos y los movimientos de una joven. Comienza mientras camina por un lago congelado y siente la grieta en el hielo bajo sus pies. Cuando el personaje siente el peligro, la repentina revelación explosiva del kraken desde la superficie helada muestra la sensación de respuesta háptica que se siente con el control inalámbrico DualSense™ para la consola PS5.

El sonido proviene de todas direcciones, ya que el personaje central reacciona a todo lo que escucha, ya sea de frente, de lado, por encima o por detrás, y exhibe el Tempest 3D AudioTech de la consola PS5. Para cerrar el anuncio: mientras el personaje central estira su arco, la tensión de la cuerda es una sensación que también se sentirá, gracias a los gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense.

Estamos muy entusiasmados con estas características y no podemos esperar a que todos ustedes se sumerjan más en el mundo de los juegos con la consola PS5 y el control inalámbrico DualSense en sus propias manos.

Nuestros socios de la comunidad de desarrollo han trabajado arduamente en la creación o en el diseño de la última generación de juegos. Continúa leyendo para descubrir algunas de las formas en las que trabajan con el control inalámbrico DualSense y sus capacidades incorporadas.

“La precisión de la retroalimentación háptica nos permite crear todo tipo de experiencias nuevas. En Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, les daremos indicios a los jugadores del lugar de donde provienen los ataques por medio de retroalimentación háptica según la dirección correspondiente en el control inalámbrico DualSense. ¿Cómo se siente utilizar la habilidad de sigilo de Miles? ¿Cómo se siente una ráfaga de veneno? Debido a la gran resolución del sistema háptico del control inalámbrico DualSense, podemos llevar las dimensiones de la retroalimentación al límite. Por ejemplo, cuando mantienes presionado el botón cuadrado para lanzar un Golpe de veneno, sientes el crepitar de la bioelectricidad de Spider-Man, que comienza en el lado izquierdo del controlador y termina en el lado derecho con el impacto“. –Brian Horton // Director creativo, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Estoy muy entusiasmado con los gatillos adaptativos y la respuesta háptica, ambas características que aportarán cierta sensación física a las experiencias de juego y ofrecerán una importante respuesta. Como Deathloop es un juego de disparos en primera persona, incorporamos muchas cosas para que las armas se sientan de manera diferente una de otra. Algo que me gusta es bloquear los gatillos cuando se atasca el arma a fin de que el jugador reciba una respuesta inmediata incluso antes de que se ejecute la animación, lo que le indica al jugador de manera física que tiene que desatascarla. –Dinga Bakaba//Director del juego, Deathloop

Como la palabra “gatillo” sugiere, el uso principal de los gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense en Ghostwire: Tokyo es para acciones “activas”, disparar o activar algo, y también los utilizamos para crear la sensación de retroceso. También buscamos formas de aprovechar los gatillos adaptativos para expresar una sensación de energía constante, o un equilibrio de fuerzas si se prefiere, y para acciones como cargar y recargar, y una sensación de acumulación de poder o energía para las cosas.La respuesta háptica, en comparación con la función de vibración de las generaciones anteriores, nos permite utilizar un espectro mucho más amplio, desde una vibración muy fuerte y mucho más potente que antes hasta una vibración extremadamente leve. De esta manera, podemos ofrecerles a los jugadores unos matices muy detallados y “texturizados”. Debido a esto, nuestro enfoque es diferente: ya no es un nivel de vibración transitorio o constante, sino que nos permite ajustar minuciosamente la respuesta durante todo el juego. — Kenji Kimura//Director, Ghostwire: Tokyo

Horizon Forbidden West presenta nuevas armas que están diseñadas para sentirse únicas y desempeñar una función específica en el combate contra máquinas y oponentes humanos. Los gatillos adaptativos del control inalámbrico DualSense nos ayudarán a hacer que las armas se sientan aún más únicas y gratificantes de utilizar.— Mathijs de Jonge//Guerrilla

Con el control inalámbrico DualSense y la potencia de la respuesta háptica, podemos hacer que el combate [en Demon’s Souls] se sienta más descarnado, más oscuro y más mortal. Ahora sientes cada golpe mientras derribas a tus enemigos y lanzas cada hechizo. Experimentarás la fuerza del ataque de un jefe titánico mientras te defiendes en el momento preciso. El metal se golpea cuando tus enemigos bloquean tus ataques o tú los de ellos. Esa respuesta sensorial adicional a través del control te permite saber que tu ataque tuvo éxito y que tu evasión en el momento justo fue un éxito, por lo que puedes reaccionar más rápido y con mayor decisión.También es posible convertir el sencillo movimiento de mover una palanca para abrir una puerta en una experiencia sensorial. Esto es algo que la vibración nunca podría lograr. Nunca podría replicar la sensación del metal al golpearse o del fuego al crepitar en tu mano mientras conjuras magia. La respuesta háptica [es] parte integral de la experiencia, de la inmersión del jugador en el mundo y de la mejora de la experiencia de juego. El funcionamiento conjunto de los aspectos visuales, auditivos y táctiles permite que esta nueva generación de juegos avance hacia el futuro. — Gavin Moore//Director creativo, SIE Japan Studio

Como jugador, me entusiasma, en definitiva, SENTIR qué arma tengo en mis manos sin mirar ninguna interfaz de usuario. También puedo sentir dónde está el enemigo en el espacio, incluso fuera de mi campo de visión. — Keith Lee//Director ejecutivo, Counterplay Games

¡Los gatillos adaptativos son algo que nos entusiasma incluir [en Ratchet & Clank: Rift Apart]! Por ejemplo, el Ejecutor es un arma de tipo escopeta de doble cañón. Al apretar el gatillo, dispararás desde uno de los cañones y sentirás resistencia a mitad de camino. ¿Quieres una explosión más grande? Aprieta el gatillo para atravesar ese punto de resistencia y dispararás los dos cañones al mismo tiempo. — Marcus Smith//Director creativo, Insomniac Games

Como desarrolladores, queremos sorprender con sensaciones inesperadas, así que la respuesta háptica ha sido nuestro enfoque principal [para Astro’s Playroom]. El concepto de “sentir el mundo” es omnipresente, por lo que es un paso significativo en la inmersión. Intenté desactivar la respuesta háptica una vez y no pude imaginar lo mucho que la extrañaría. ¡Sin duda es algo revolucionario!Utilizamos la respuesta háptica durante todo el juego. Lo más llamativo son las superficies, ya que los jugadores lo notarán durante los primeros segundos. Se pueden sentir los pasos de Astro corriendo sobre plástico, metal, arena e incluso salpicando en el agua. –– Nicolas Doucet//Director del estudio, Japan Studio

Los gatillos adaptativos nos han permitido brindar sensaciones que coinciden con lo que Sackboy sentiría en el juego. Por ejemplo, al levantar objetos, hay una tensión en cada presión que transmite que el personaje se esfuerza para cargarlos. Del mismo modo, cuando tienes equipado el gancho de agarre, el “modo de arma” del R2 hace que el jugador sienta que en realidad lo está disparando él mismo.— Ned Waterhouse//Director de diseño, Sumo Digital

Creo que el uso más efectivo del gatillo adaptativo [en Gran Turismo 7] es para representar el funcionamiento del sistema antibloqueo de ruedas (ABS) durante la frenada. Un sistema ABS común libera la presión de los frenos de forma intermitente mientras el conductor presiona el pedal. El gatillo adaptativo es adecuado para reproducir la sensación del pedal y permitirá que el jugador sienta y conozca con precisión la relación entre la fuerza de la frenada que desea y el agarre del neumático.

En comparación con la respuesta de fuerza de la vibración que teníamos anteriormente, la característica especial de la respuesta háptica es que tiene un mayor rango de frecuencias que puede producir.Lo que significa que el diseño de sonido y el diseño táctil se pueden manipular de forma continua e integrada. — Kazunori Yamauchi//Presidente, Polyphony Digital

Tendremos más información para compartir durante las próximas semanas. Mantente atento.

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Ciencia y Tecnología

Borges y la Física Cuántica

El término que usó Albert Einstein para describirla fue «fenómeno fantasmagórico a distancia». Nunca la mecánica cuántica fue aceptada del todo por él. Seguramente, quiero creerlo, Jorge Luis Borges, lector empedernido, siguió los avatares de la nueva rama de la Física y las distintas interpretaciones que surgían.

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*Por Ricardo Bianchi

El grupo de Copenhague, Se formó a fines de la década de 1920, en el Instituto de Física Teórica dirigido por Niels Bohr y lo integraban, Bohr, Heisenberg, Weizsacker, Jordan y otros físicos, también fue visitado por Einstein.

Ahí comienza la búsqueda de interpretaciones de la naciente Física Cuántica. Los físicos estaban fascinados por descubrir las leyes que emergen sustancialmente opuestas a las de la Física Clásica, su condición contraintuitiva y los fenómenos cuánticos, rodeados de un halo de misterios fantásticos, entre ellos el entrelazamiento cuántico.

El término que usó Albert Einstein para describirlo fue «fenómeno fantasmagórico a distancia». Nunca la mecánica cuántica fue aceptada del todo por él. Seguramente, quiero creerlo, Jorge Luis Borges, lector empedernido, siguió los avatares de la nueva rama de la Física y las distintas interpretaciones que surgían.

Fue contemporáneo de esos acontecimientos. En 1941 escribió el cuento fantástico «El Jardín de los senderos que se bifurcan». El personaje central, Yu Tsum, antiguo catedrático de Inglés, en su visita a Stephen Albert, por motivos que se desarrollan al final de la trama, la cual transcurre en los años de la primera gran guerra, Albert le recuerda a Yu Tsum, que su antepasado Ts’ui Pen, con la siguiente mención «Asombroso destino el Ts’ui Pen, gobernador de su provincia natal, docto en astronomía, en astrología y en la interpretación infatigable de los libros canónicos, ajedrecista, famoso poeta y calígrafo, dejó todo para componer un libro y un laberinto durante trece años y de seguido dice, aquí está el laberinto,

«Un laberinto de marfil» acota Yu Tsum, y Albert corrige; un laberinto de símbolos, un invisible laberinto de tiempo. De seguido exhuma del áureo y renegrido escritorio, un papel antes carmesí, ahora rosado y tenue cuadriculado. Era justo el renombre caligráfico de Ts’ui Pen. Leí con incomprensión y fervor estas palabras que con minucioso pincel redactó un hombre de mi sangre” Dejo a los varios porvenires (no a todos) mi jardín de los senderos que se bifurcan” me sugirió la imagen de la bifurcación en el tiempo, no en el espacio”.

Conjeturo que todo el relato fantástico está diseñado para encapsular esta imagen que reitero, “dejo a los varios porvenires (no a todos) mi jardín de los senderos que se bifurcan, (en el tiempo, no en el espacio)” Esta forma de concebir la alegoría y símbolos criptográficos, hermética, al modo de los alquimistas, tiene un propósito; ocultar el conocimiento de los no iniciados y proteger la teoría revelada por los dioses, de los distintos esquemas que fueron desarrollándose en el transcurso de muchos años por los físicos teóricos y no dejar que se contamine con especulaciones, la más de las veces contrapuestas, en nombre del rigor matemático.

Si nos atrevemos a emparentar la frase reiterada como un nuevo modelo, que contenga es restricción, que agrega Borges a la física cuántica, nos encontramos con los siguientes antecedentes: Lo que aportaría: una distinción entre posibilidad lógica y posibilidad física. En muchos mundos, todo lo que es matemáticamente un resultado de la función de onda se realiza — no hay filtro.

La imagen borgiana de «varios, no todos» introduce un criterio de selección: algo decide qué ramas se actualizan y cuáles quedan como mera potencia no realizada. Eso es, de hecho, más cercano a otras interpretaciones cuánticas que a Everett: Colapso de la función de onda (interpretación de Copenhague): de todos los resultados posibles, sólo uno se actualiza al medir. Los demás no ocurren en ninguna rama — simplemente dejan de ser posibles.

Ahí sí hay una selección real de «varios, no todos» (en realidad, «uno, no todos»). Teorías de variables ocultas (como Bohm): el resultado está determinado de antemano por variables no observadas; lo que parece azar es ignorancia nuestra. También hay ahí una restricción sobre qué futuros son genuinamente accesibles.

Lo que la frase de Borges no resuelve —y que sí es el problema central en física— es el mecanismo de selección: ¿qué hace que unos porvenires se realicen y otros no? En Copenhague es la medición; en Bohm son variables ocultas; en teorías de colapso objetivo (GRW, Penrose) es un proceso físico espontáneo.

Borges no propone mecanismo alguno — es narrador, no físico, y el relato deja la selección en un misterio deliberadamente abierto (de hecho, la trama gira en torno a esa ambigüedad: el lector nunca sabe con certeza qué rama «es» la real dentro de la ficción). La frase no le agrega nada técnico a la física cuántica, porque no ofrece mecanismo. Pero sí articula con precisión literaria el problema filosófico que distingue a las distintas interpretaciones entre sí — el problema de si el universo se ramifica exhaustivamente o si hay una poda real de posibilidades. Es una intuición filosófica que anticipa la pregunta, no una respuesta a ella.

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Elon Musk advirtió que en cinco años la IA superará a la inteligencia humana

El fundador de Tesla y SpaceX aseguró que el crecimiento acelerado de la inteligencia artificial y la robótica duplicará el tamaño de la economía mundial en poco tiempo

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Elon Musk pronosticó que la inteligencia artificial (IA) superará a la humana en apenas cinco años, con la aparición de hasta 100 millones de robots humanoides en ese periodo.

La advertencia, realizada durante una entrevista con Forbes, señala que la economía mundial podría duplicar su tamaño en solo cinco o seis años, por el avance vertiginoso de la IA y la robótica. Según Musk, ese crecimiento transformará por completo el paisaje tecnológico y económico global.

Durante una entrevista con el director de Forbes, Randall Lane, Musk advirtió sobre la inminente supremacía digital: “En cinco años, la inteligencia digital superará la suma de toda la inteligencia humana. Podría haber al menos 100 millones de robots humanoides, o incluso mil millones”.

El empresario interpeló a la audiencia sobre la escala de los cambios, indicando que “probablemente duplicará su tamaño actual en cinco, o quizás seis, años”, y proyectó que este escenario llegará tras “un período de duplicación” sostenido entre cinco y siete años.

En el cálculo de Musk, la aceleración del desarrollo de la inteligencia artificial ya produce rupturas tecnológicas en cortos lapsos: “Cuando me voy a dormir, hay un avance en IA; cuando voy a almorzar, hay otro”.

El empresario sostuvo que “es bastante obvio que tendremos una IA mucho más inteligente que los humanos y, en cierto modo, ya lo es”. Frente a este escenario, manifestó su esperanza de que la nueva superinteligencia sea “benevolente con nosotros”.

En un giro hacia el fomento de la innovación, el fundador de Tesla alentó a los emprendedores a explorar sectores aún no saturados. Sugiere invertir en la construcción de túneles para transporte y en el desarrollo de medicamentos sintéticos apoyados en tecnologías de ARN.

“Animo a otros a crear empresas de túneles”, afirmó Musk. Recalcó que “hay muchas oportunidades en este sector. Construir túneles es un trabajo bastante arduo”, una actividad en la que percibe un margen amplio para la disrupción tecnológica.

Asimismo, el compromiso de Musk con ideas de alcance civilizatorio fue explícito cuando describió su motivación personal y legado. Sostuvo que sus actividades empresariales no se guían por una obsesión innovadora cotidiana.

El empresario afirmó que su objetivo es “crear las tecnologías necesarias para extender la vida más allá de la Tierra”. Consultado sobre su deseo de ser recordado en 250 años, respondió: “Por haber desempeñado un papel importante en el avance de la civilización”.

Interrogado sobre sus referentes empresariales, Musk identificó primero a Nikola Tesla, figura central para su compañía de autos eléctricos, y agregó a Jensen Huang, fundador de Nvidia, como inspiración adicional.

Qué se sabe sobre la salida de SpaceX a la bolsa de valores

Está previsto que el próximo miércoles, SpaceX presente la solicitud para efectuar la mayor salida a bolsa de la historia, mediante una oferta destinada a recaudar hasta 75.000 millones de dólares. El objetivo es alcanzar una valuación superior a 2 billones de dólares.

Las acciones, identificadas bajo el símbolo SPCX en el Nasdaq, agruparán las operaciones espaciales y satelitales de Starlink junto a la startup de IA xAI, adquirida por SpaceX en febrero. Consultado sobre este acontecimiento bursátil, Musk optó por no realizar comentarios.

Su demanda de 150.000 de dólares millones contra OpenAI y su cofundador y CEO, Sam Altman, fue desestimada porque, según el jurado, tardó mucho en presentar la acusación.

Musk había denunciado que los responsables de OpenAI transformaron de forma indebida una organización sin fines de lucro, de la que él fue financista, en una empresa con fines de lucro.

Sobre esa resolución, el empresario sostuvo ante Lane que “esto sienta un precedente peligroso”. Argumentó que: “Significa que si alguien puede convertir una organización sin fines de lucro en una empresa con fines de lucro, eso socava toda la filantropía en Estados Unidos”.

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Ciencia y Tecnología

La Comisión de Ciencia y Tecnología avanzará en el estudio de la bioeconomía como eje de desarrollo

La comisión de Ciencia y Tecnología presidida por la legisladora Silvia Elías de Pérez, además expresó preocupación por medidas nacionales que afectan a trabajadores del INTI y definió avanzar en un plan estratégico vinculado al desarrollo científico y tecnológico provincial .

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La Comisión de Ciencia y Tecnología de la Legislatura de Tucumán, presidida por la legisladora Silvia Elías de Pérez, se reunió con la participación de trabajadores del Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI), oportunidad en la que se manifestó la preocupación y el rechazo ante la situación que atraviesa el sector a partir de recientes medidas del Gobierno Nacional.

En el mismo encuentro, y en base a los aportes de la mesa provincial de ciencia y tecnología, la comisión resolvió avanzar en el estudio de la bioeconomía como eje de desarrollo, con la participación de profesionales del ámbito científico.

En ese sentido, la presidenta de la comisión señaló que durante 2026 se buscará dar continuidad al plan estratégico elaborado junto a la comunidad científica, promoviendo el desarrollo de un polo tecnológico y científico en la provincia. Asimismo, indicó que, con el acompañamiento de especialistas del INTI, se trabajará en la búsqueda de soluciones para la problemática de los residuos sólidos urbanos.

Por su parte, Martín Rearte, representante de los trabajadores del organismo, agradeció el espacio brindado por los legisladores y destacó la importancia de visibilizar la situación que atraviesa el instituto en la provincia, donde actualmente se desempeñan 30 profesionales dedicados a tareas científicas y de control de calidad.
De la reunión participaron los legisladores Carlos Gallia, Eduardo Verón Guerra, Maia Martínez y Walter Herrera. También estuvieron presentes representantes de la Universidad Nacional de Tucumán, del INTA, del INTI, del CONICET y de la Facultad de Ciencias Naturales e Instituto Miguel Lillo.

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