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Ciencia y Tecnología

Sony da los primeros detalles oficiales sobre PS5, su consola next-gen

El medio Wired acaba de publicar una de las exclusivas más importantes del año: Mark Cerny, el arquitecto de las consolas de Sony, ha ofrecido los primeros detalles técnicos oficiales de la nueva consola next-gen de Sony, la más que probable PlayStation 5. Se trata de una consola de videojuegos en la que han estado trabajando durante los últimos cuatro años, y no se trata de una simple actualización como lo fue PS4 Pro.

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El medio Wired acaba de publicar una de las exclusivas más importantes del año: Mark Cerny, el arquitecto de las consolas de Sony, ha ofrecido los primeros detalles técnicos oficiales de la nueva consola next-gen de Sony, la más que probable PlayStation 5. Se trata de una consola de videojuegos en la que han estado trabajando durante los últimos cuatro años, y no se trata de una simple actualización como lo fue PS4 Pro.

Aunque la consola de nueva generación de Sony aún no tiene un nombre concretado, es de esperar que sea bautizada como PS5 siguiendo la tradición. En palabras de Cerny: «no se limitará a añadir otra capa a las experiencias que ya tenemos, sino que permitirá cambios fundamentales en lo que un juego puede ser«.

Entre la información más destacable, también confirma que esta nueva consola next-gen no llegará a las tiendas en 2019 (medios como Kotaku aseguran que el lanzamiento se producirá en 2020), así que por ahora seguimos sin una fecha de lanzamiento de PS5. Eso sí, muchos estudios ya han estado trabajando con la plataforma, y Sony ha acelerado el proceso de entrega de devkits a los estudios para que tengan acceso a todas las herramientas y haya el mayor número posible de juegos de lanzamiento. Como con PS4, Cerny ha sido el arquitecto principal de esta nueva consola de Sony.

La nueva PlayStation cumplirá todos los requisitos esperados de una consola next-gen: CPU y GPU mejoradas, memoria del sistema incrementada en tamaño y velocidad… Esto también significa que los juegos de PS5 ocuparán un mayor tamaño, necesitando mayores descargas de datos o un formato físico en disco de mayor capacidad (actualmente, el máximo disponible es el BD-XL, un Blu-ray que en su versión de cuádruple capa alcanza los 128GB).

PS5 (la llamaremos así de ahora en adelante) tendrá un chip AMD como núcleo principal. La CPU estará basada en la tercera generación de la serie AMD Ryzen y contiene ocho núcleos de los nuevos 7nm Zen 2. Por su parte, la GPU será una variante personalizada de la familia Navi de Radeon, y será compatible con el trazado de rayos, una tecnología utilizada habitualmente en los efectos especiales de Hollywood, y una característica que ninguna consola había sido capaz de implementar hasta la fecha. También han confirmado que PlayStation 5 será compatible con resoluciones 8K, aunque es un estándar que pocas televisiones del mercado utilizan.

El chip de AMD también incluirá una unidad personalizada para audio 3D, algo que Cerny cree que redefinirá lo que el sonido puede hacer en un videojuego. «Como jugador, ha sido frustrante no notar apenas cambio entre el sonido de PlayStation 3 y PlayStation 4» decía Cerny. «Con la nueva consola, el sueño es poder mostrar cómo de dramáticamente diferente el audio puede llegar a ser cuando hay un hardware con mucha potencia de por medio«. El resultado significará un aumento en la inmersión al jugar, escuchando los sonidos llegando desde distintas direcciones. Y no se requerirá un hardware externo, sino que funcionará a través de los altavoces de la TV, aunque Cerny piensa que el ideal será utilizar auriculares.

Wired también aprovechó para preguntarle a Cerny sobre el futuro de la realidad virtual y un posible PSVR next-gen acompañando a PlayStation 5, a lo que el arquitecto de la nueva consola se limitó a responder que: «no daré detalles sobre la estrategia respecto a la VR, pero para nosotros es muy importante«. Confirma, eso sí, que el actual modelo de PSVR será compatible con PS5.

Sin embargo, el aspecto del que Cerny está más orgulloso de la nueva consola next-gen es el disco duro: PS5 montará un disco SSD «especializado» que acortará considerablemente los tiempos de carga (se especula con que el lema de PlayStation 5 será «sin tiempos de carga«). Y para demostrarlo, hizo una prueba usando Marvel’s Spider-Man, el último juego de Insomnniac Games. En PS4, al usar el viaje rápido, se produjo una carga de unos 15 segundos. Acto seguido, Cerny hizo la misma prueba en un devkit de PS5 (la gente de Wired lo describe como una «gran torre plateada, sin cables visibles«) conectado a una TV diferente, y el tiempo de carga se quedó en menos de un segundo; concretamente, en 0.8.

La implementación de este disco SSD en PS5 también significará un aumento en la velocidad a la que los juegos renderizan; volviendo a usar Spider-Man como ejemplo, Cerny hizo una prueba con la velocidad que alcanzaba la cámara al desplazarse junto al trepamuros en PS4, y luego hizo lo mismo con el devkit de PS5; en palabras de Wired, en el segundo caso la cámara pasó a moverse como si estuviese montada sobre un caza de combate. Además, Cerny pausaba el juego a menudo para que pudiesen comprobar que los entornos seguían mostrándose correctamente y definidos (esta demostración se hizo a resolución 4K). Aunque no queda del todo claro, parece que con esto quieren decir que la tasa de imágenes por segundo también aumentará respecto a PS4.

Cerny no ha querido entrar en detalles específicos sobre este disco SSD, pero asegura que el ancho de banda será superior al de cualquier SSD disponible para PC.

Lo que sí ha dejado claro es que no oiremos hablar sobre la nueva consola next-gen en el E3 2019 (algo que era de esperar, dado que Sony no tendrá conferencia por primera vez en la historia). Pero han desvelado algunos detalles más: PS5 será compatible con el formato físico, dejando claro que no será una consola «sólo digital». Y además, al estar basada en la arquitectura de PS4, han confirmado lo que se venía rumoreando desde hace meses: PS5 será retrocompatible con PS4. También han avisado de que podemos esperar unos inicios de generación similares a las últimas, con muchos juegos intergeneracionales que se lanzarán en ambas consolas.

Al salir este tema, aprovecharon para preguntar por Death Stranding, el nuevo juego de Hideo Kojima, a lo que un representante de Sony rápidamente respondió que «se lanzará para PS4«. Pero desde Wired advirtieron una sonrisa por parte de Cerny que puede dar pie a especular sobre si se tratará de un lanzamiento cross-gen.

Para terminar, también hablaron brevemente sobre el juego en la nube, algo que está en boca de todos tras la presentación de Stadia, la plataforma de streaming de Google. Cerny sólo dijo que son pioneros en ese aspecto, y que su visión al respecto será más clara a medida que se acerquen al lanzamiento de PS5.

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Ciencia y Tecnología

Se realizará la próxima semana un Congreso Internacional de Inteligencia Artificial en la Justicia

El encuentro se realizará el 12 y 13 de noviembre en Tucumán y reunirá a especialistas nacionales e internacionales. Durante la audiencia en Presidencia de la Legislatura se abordaron los alcances de la iniciativa y el acompañamiento institucional de la Cámara.

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El vicegobernador y presidente de la Legislatura, Miguel Acevedo, recibió a la presidenta de la Federación Argentina de la Magistratura y la Función Judicial y de la Asociación de la Magistratura y la Función Judicial de Tucumán, Marcela Fabiana Ruiz, junto a integrantes de la organización del Congreso Internacional de Inteligencia Artificial en la Justicia, que se desarrollará los días 12 y 13 de noviembre en el Hotel Sheraton Tucumán.

Participaron también legisladores integrantes de la Comisión de Ciencia y Tecnología Silvia Elías de Pérez, Maia Martínez y Carlos Gallia. La audiencia tuvo como objetivo presentar el encuentro y resaltar la declaración de interés de la Legislatura. En ese marco, se expresó el beneplácito por la realización del congreso, que convocará a magistrados, funcionarios judiciales y especialistas de distintos países para analizar la incorporación de la inteligencia artificial al sistema de justicia.

Tras la reunión, Acevedo destacó la importancia de generar espacios de intercambio sobre los cambios tecnológicos y su aplicación en las instituciones. “Coincidimos en la necesidad de interactuar en estos tiempos con las herramientas que se van presentando, como la inteligencia artificial, y hay que ir viendo cómo actuamos con ella con responsabilidad y sin deshumanizarnos”, sostuvo.

En ese sentido, señaló que la provincia viene recibiendo encuentros de alcance internacional que permiten incorporar experiencias y conocimientos a las instituciones locales. “Vienen disertantes internacionales que jerarquizan a la provincia. Nos venimos acostumbrando, junto con el gobernador Osvaldo Jaldo, a recibir estos congresos y participaciones a nivel provincial, donde vienen representantes de todo el mundo. Esto hace que crezcamos, no tan solo como instituciones”, afirmó.

Además, vinculó el intercambio académico y profesional con la posibilidad de mejorar las políticas públicas y el funcionamiento del sistema judicial. “Cuando trasladamos esas experiencias a leyes, a la forma de impartir justicia y al acceso a la justicia, entendemos que estamos contribuyendo a la sociedad tucumana”, expresó.

Por su parte, Marcela Ruiz explicó que el congreso contará con especialistas de Portugal, Italia, España y Holanda, quienes compartirán experiencias sobre la utilización de inteligencia artificial en distintos poderes judiciales. También adelantó que se abordará el impacto de estas tecnologías desde diferentes disciplinas.

“Vamos a analizar la inteligencia artificial desde distintas ramas y ciencias: desde la psicología, la antropología, el cuidado del medio ambiente, los sesgos de género y el ciberdelito. También habrá desarrollos nacionales y experiencias de algunos poderes judiciales sobre cómo están trabajando con relación a la IA”, detalló.

La presidenta de la Asociación de la Magistratura y la Función Judicial de Tucumán destacó además la relevancia de que el encuentro tenga como sede a la provincia. “Creo que nos pone en el centro de la escena, primero como receptores de todo ese conocimiento y esa información, pero también como un faro para lo que otros países y otras provincias quieren seguir, con un liderazgo internacional en materia de innovación, nuevas tecnologías y de inteligencia artificial en la Justicia”, manifestó.

Finalmente, Ruiz agradeció la recepción del vicegobernador y el acompañamiento de los legisladores que integran la comisión. “Siempre es muy importante el diálogo entre los distintos poderes del Estado y también entre las diferentes instituciones. Me parece que esto es una muestra de lo necesario que es el trabajo conjunto para la realización de actividades como esta”, concluyó.

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Ciencia y Tecnología

Argentina, entre los países que más usan la IA para aprender: el 93% de los profesionales ya la utiliza

Así lo determinó un estudio que advirtió que Argentina presentó también la mayor proporción de profesionales con dificultades para aplicar una habilidad en la vida real.

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Buenos Aires, 1º noviembre (NA) — La Inteligencia Artificial transformó numerosos aspectos de la vida cotidiana y el mundo laboral no es la excepción, a la vez que también cambió la manera en que las personas incorporan conocimientos y desarrollan nuevas habilidades y, en Argentina, esta transformación tiene una particularidad: el país se encuentra entre los mercados donde más se utiliza la IA para aprender.

El 93% de los profesionales argentinos encuestados ya utiliza herramientas de inteligencia artificial como parte de su aprendizaje, el 29% recurre a la IA semanalmente y el 22% ocasionalmente. Con estos niveles, Argentina comparte con Polonia el primer lugar en adopción de IA para aprender, mientras que Estados Unidos y Japón registran los niveles más bajos, con un 85%, según el Informe del Progreso de Preply, la plataforma de clases particulares online al que accedió la Agencia Noticias Argentinas.

El estudio, realizado sobre más de 5.000 profesionales en actividad de nueve países, analizó cómo la tecnología está transformando la experiencia de aprendizaje y qué significa lograr un progreso real en la era de la Inteligencia Artificial. Entre sus principales conclusiones, identificó una desconexión entre la actividad de aprendizaje y la capacidad de aplicar esos conocimientos en situaciones reales.

El alto nivel de adopción de IA también se refleja en las áreas en las que los argentinos buscan desarrollar nuevas habilidades. Entre las principales aparecen Data Science e IA (29%), idiomas extranjeros para el trabajo (24%), marketing y marketing digital (22%), finanzas y contabilidad (19%) y economía (15%).

Las motivaciones están estrechamente vinculadas con el mundo laboral. El 36% afirma que aprende para mejorar su desempeño en su rol actual, mientras que el 33% lo hace para mantenerse competitivo en el mercado laboral. Otros objetivos incluyen avanzar hacia posiciones de mayor seniority, iniciar un emprendimiento o desarrollar un proyecto paralelo.

El uso de IA, además, presenta diferencias según el nivel profesional. A nivel global, el 47% de los líderes senior utiliza IA diariamente para aprender, frente al 35% de los managers junior y middle managers y el 31% de los empleados sin roles de gestión. Los líderes senior también tienen casi el doble de probabilidades que los demás grupos de querer que la IA lidere su proceso de aprendizaje: 16%, frente a entre 8% y 10% en los otros grupos.

Más acceso al conocimiento, pero no necesariamente más progreso

La expansión de la tecnología multiplicó las posibilidades de acceder a información y herramientas de aprendizaje, pero tener más recursos no necesariamente significa aprender mejor. La investigación denominó esta tensión como “The Progress Gap” (la brecha de progreso), es decir, la distancia entre el progreso que las personas sienten que están logrando mientras aprenden y la confianza que tienen para aplicar esas habilidades en situaciones reales.

En Argentina, el 59% de los profesionales afirma haber tenido dificultades para aplicar una habilidad aprendida en la vida real, frente al 49% a nivel global, el porcentaje más alto entre los mercados analizados. Al mismo tiempo, el país registra una de las mayores satisfacciones declaradas con el progreso, con un promedio de 8,3 sobre 10.

A nivel global, el 76% afirma dedicar hoy más tiempo a aprender que hace dos años, aunque el 52% reconoce que ese mayor esfuerzo no siempre se traduce en mejores resultados.

El cambio de hábitos de aprendizaje plantea también un desafío para las organizaciones. En Argentina, solo el 33% de los profesionales afirma que su aprendizaje es financiado total o parcialmente por su empleador, frente al 51% a nivel global. En paralelo, el 30% financia su formación por cuenta propia y el 36% recurre exclusivamente a recursos gratuitos.

El escenario muestra así una particularidad. Mientras Argentina se encuentra entre los países con mayor adopción de IA para aprender, también presenta el nivel más bajo de inversión empresarial en aprendizaje entre los mercados relevados.

El desafío no parece estar solamente en acceder a más información o incorporar nuevas herramientas, sino en transformar ese conocimiento en habilidades concretas y aplicables al ámbito laboral. En este sentido, a nivel global, el 75% de los profesionales encuestados afirma que prefiere una experiencia de aprendizaje que combine IA y experiencia humana para progresar a largo plazo.

La Generación Z también presenta diferencias respecto de otros grupos etarios. Si bien alcanza un 92% de adopción de IA, es también la generación que reporta mayores dificultades para convertir el aprendizaje en progreso: el 71% siente que dedica mucho tiempo a aprender sin mejorar, frente al 56% de la Generación X, y el 57% tuvo dificultades para aplicar lo aprendido en la vida real, frente al 40% de la Generación X.

Así, el avance de la inteligencia artificial no solo está ampliando el acceso al conocimiento, sino que también está modificando las expectativas sobre cómo y para qué aprender. En un escenario donde las herramientas para adquirir información son cada vez más accesibles, el desafío pasa por lograr que ese conocimiento se transforme en habilidades que puedan sostenerse y aplicarse en situaciones reales.

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Jóvenes ambientalistas presentarán en la Legislatura dos proyectos sobre calidad del aire y biodiversidad

Fue en el cierre del programa Clima Sur, que reunió a 32 jóvenes de Tucumán. Las propuestas serán giradas a las comisiones para su análisis.

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Esta mañana, la presidenta de la Comisión de Medio Ambiente y Desarrollo Sustentable, Adriana Najar, encabezó el acto de cierre del programa Clima Sur en el Salón de la Memoria. La acompañó Emilia Cavallo, integrante de la asociación civil Jóvenes por el Clima.

Clima Sur es un programa de formación política y ambiental destinado a jóvenes, que busca convertir sus ideas en propuestas concretas de políticas públicas y proyectos legislativos.

En diálogo con la prensa, Cavallo, quien además es coordinadora provincial de Clima Sur, explicó que el programa se desarrolló en dos etapas. La primera consistió en capacitaciones virtuales, compartidas con jóvenes de otras provincias, entre ellas Córdoba y la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (CABA), centradas en la incidencia política ambiental. La segunda fue un laboratorio de cocreación legislativa, en el que los participantes trabajaron en la elaboración de proyectos de ley.

La convocatoria inicial reunió a 32 jóvenes de Tucumán. Posteriormente, se realizó una selección que permitió conformar un grupo de 16 participantes para avanzar en la etapa de elaboración de las iniciativas.

Como resultado, surgieron dos proyectos legislativos. El primero propone actualizar el marco normativo vigente en materia de calidad del aire, con el propósito de adecuar la legislación a las necesidades actuales. El segundo apunta a abordar la problemática de la biodiversidad en el perilago de Tafí.

La coordinadora también destacó la importancia de dar continuidad a la experiencia y anticipó que existe la posibilidad de realizar una segunda edición de Clima Sur el próximo año. En ese sentido, invitó a los jóvenes interesados en las cuestiones ambientales y en la participación política a seguir las actividades de Jóvenes por el Clima Tucumán a través de sus redes sociales.

Por su parte, la legisladora Najar resaltó el trabajo interdisciplinario de jóvenes comprometidos con la problemática ambiental y subrayó la importancia de traducir las investigaciones realizadas en proyectos legislativos y acciones concretas.

Explicó que, durante el desarrollo del programa, los participantes solicitaron la colaboración de los equipos de asesores técnicos de la Cámara para avanzar en la redacción de las propuestas. En ese proceso intervinieron los legisladores Hugo Ledesma, Gabriel Yedlin y la propia Najar, quienes aportaron conocimientos sobre técnica legislativa y legislación comparada.

Según remarcó, el objetivo es que el trabajo realizado no quede limitado al ámbito educativo o académico, sino que pueda convertirse en herramientas concretas para el tratamiento de las cuestiones ambientales.

Najar indicó que las propuestas serán presentadas ante la Legislatura para su análisis en las comisiones correspondientes. Allí se evaluarán su contenido y su viabilidad, con vistas a la eventual emisión de dictámenes y a su posterior tratamiento en las sesiones, de acuerdo con los procedimientos legislativos y las decisiones del cuerpo.

De esta manera, el cierre de Clima Sur representa una instancia de articulación entre jóvenes, instituciones académicas, organizaciones ambientales y representantes parlamentarios, con la expectativa de que las investigaciones desarrolladas se conviertan en iniciativas que contribuyan a la protección del ambiente en Tucumán.

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