Ciencia y Tecnología
Se realizó el encuentro «Tucumán hace Videojuegos» en la Legislatura
En una muestra que resalta el talento tucumano en la Economía del Conocimiento, la Legislatura de Tucumán fue el escenario de una exposición de videojuegos desarrollados localmente
El Sitio de la Memoria de la Honorable Legislatura fue el escenario para la exposición de desarrolladores de videojuegos tucumanos. Un total de 12 creativos presentaron siete videojuegos de producción local, utilizando notebooks y tablets. Además, se exhibieron en pantalla tráileres y adelantos de futuras producciones.
La exposición fue organizada por la Legisladora Carolina Vargas Aignasse, en colaboración con la Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Tucumán (CDVT), representada por Sebastián Burrato, cofundador de Sneakfly Production, y Saga Barros, presidente de la cooperativa Tucumán Videojuegos y gestor cultural.
Entre los expositores, también estuvieron presentes Augusto Fonts (Sound Designer), y los programadores Fernando Capovilla, Elisa Monti (Froogs), Gustavo Molina (Quiver), y Andrea Diez (Los Infernales).
La legisladora Vargas Aignasse destacó: «Esta muestra es un reflejo del talento tucumano en el desarrollo de videojuegos, con propuestas lúdicas, recreativas y educativas. Se destacan juegos diseñados para concienciar sobre la diabetes tipo 1 y los trastornos de ansiedad, entre otros temas».
«La idea es trabajar en conjunto con la Legislatura de Tucumán para incentivar el crecimiento del sector. He presentado un proyecto para incluir a estos desarrolladores en los incentivos propuestos por la ley vigente de Economía del Conocimiento. Esto permitirá fondear el sector, ofrecer beneficios y generar más empleo genuino. Es un sector que vende mucho al exterior, trae divisas a la provincia y promociona nuestra cultura al desarrollar videojuegos desde Tucumán«, concluyó la parlamentaria.
Por su parte, Barros resaltó la producción local: «Todos los videojuegos son producidos aquí por profesionales formados en diversas áreas como programación, arte digital, música y producción. Se desarrollan juegos para dispositivos móviles y tablets, con opciones en 2D y 3D, de acción y relajación, lo que muestra un amplio abanico de posibilidades. A través de estos proyectos, se refleja nuestra idiosincrasia y cultura».